Fragment, Rasterizer tarafından üretilen bir değerler topluluğudur. Her fragment, rasterleştirilmiş bir primitiv’in örnek boyutlu bir bölümünü temsil eder. Bir fragment’ın kapsadığı boyut, piksel alanıyla ilgilidir, ancak rasterleştirme, çeşitli çoklu multisampling parametrelerine ve OpenGL state’e bağlı olarak, piksel başına aynı üçgenden birden çok fragment oluşturabilir. Rasterleştirilmiş bir primitive tarafından kapsanan her piksel alanı için üretilen en az bir fragment vardır.
Fragment ile piksel genelde birbiriyle karıştırılan kavramlardır. Fragment, rasterization işlemi sonucu oluşur, birden fazla değer tutar. Piksel ise sadece renk bilgisini tutar.
Leave a Reply